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¿ Que forma te gustaria que fuese el Metal Gear Solid 5 ?
¿ Te ha Gustado el Metal Gear Solid Online ?
Bienvenida!
hola queridos visitantes fans de Metal GEAR Solid , me llamo Juan y soy un fan de Metal Gear solid tengo todos los metal gears solid tengo la pley1 con el metal gear la ps2 con el metal gear 2 y 3 y la ps3 con el metal gear solid 4 , Bienvenidos a esta magnifica web espero que la guarden a favoritos en vuestro PC! , y yo al igual que ustedes estoy esperando al metal gear solid 5.
Hola a todos Hoy les traigo una noticia sobre MGO!
A muchos, en el METAL GEAR ONLINE, os habrá salido el famoso mensaje "LA CONEXIÓN NO ES ESTABLE" que tanto por culo da al iniciar una partida online. En otras ocasiones, es a mitad de partida. Pero la cuestión es que siempre SIEMPRE sale, y no nos deja jugar tranquilos. Inexplicable, por que con otros juegos (RE5, PURE, Little Big Planet, HOME) jugamos Online perfectamente. Eso significa que no es que nuestra conexión sea inestable, si no que Metal Gear Online es... digamos, muy exigente. O te va de lujo, o no te deja jugar. Ésto es para que tu LAG no afecte al resto de jugadores.
Sí, pero yo tengo banda ancha ONO de 1mb o más. ¿Entonces?
Tras rastrear por Internet no encontré ninguna solución, hasta que me puse en contacto con Konami. Envié un mail explicando el problema y al día siguiente me lo solucionaron. Seguí sus instrucciones y ahora el METAL GEAR ONLINE me va DE LUJO.
Así que os voy a copiar la solución:
"" Si recibes un mensaje de error diciendo que no puedes conectarte con el servidor, significa que tiene uno o más puertos bloqueados en tu conexión de internet por tu provedor de internet, o si usas un router, o por tu modem que funciona como router o tu programa de firewall. Si el router que utilizas es compatible con UpnP, por favor asegúrate de que la función UpnP está activada. Desactiva también la función Firewall de tu router y asegúrate de que los siguientes puertos estén desbloqueados por tu provedor de internet (ISP) y estén abiertos en tu router (consulta el manual del router para más detalles):
TCP Puertos: 80, 443, 8800-8899, 14020 UDP Puertos: del 5730 al 5739
Un cordial saludo, ""
Pero yo no sé Abrir puertos ni Desactifar el Firewall. Para esto he buscado en google "Abrir puertos THOMSON TCW710 (o el nombre de tu router)" o "Desactivar Firewall THOMSON TCW710 (o el nombre de tu router)"
Quizá sólo funcione una solución por persona, no lo sé. Pero si no os va, os sugiero que escribais a Konami en esta dirección Konami soporte. Si es entre semana, al día siguiente os darán una solución parecida a esta.
¡Suerte! Y ya veréis, cuando MGO rula bien, es una p*ta maravilla. Divertidísimo. Con entrenamiento con otros usuarios y todo _________________
Pelea interesante curiosa de metal gear solid 1 Snake vs Ninja , en mi opinion metal gear solid 1 , a sido el mejor juego de accion por varias partes .
Rex , fin del juego Ninja salva a Snake de Metal Gear Solid REX.
aqui les dejo varios videos.
Ninja vs Snake.
Ninja salva a Snake de REX, emocionante!!!
Resumen : [editar] Introducción Para muchos es de los grandes juegos de espionaje y acción del cual derivaría todo un subgénero de videojuegos que utilizarían los mismos conceptos. Se caracteriza por la complejidad de su argumento y de los personajes, sus largas escenas cinematográficas; el empleo o mención de armamento, organizaciones o medios de transporte (vehículos, helicópteros,etc.) de guerra existentes en la realidad; y sus intrigadas tramas, que profundizan en diversos temas filosóficos. Sin embargo, hasta la fecha, e incluyendo su soberbio doblaje en español, es también considerado uno de los mejores videojuegos de la historia y que será recordado (en España) por la voz que puso al protagonista, Snake, el familiar actor de doblaje Alfonso Vallés.
Otra característica importante y revolucionaria de este juego es el hecho de la inmersión con el entorno del jugador. En cierta etapa donde el protagonista se enfrenta a uno de los "jefes" del juego, llamado Psycho Mantis, el juego hace creer al jugador que se ha cambiado la TV al modo VIDEO (con el estilo de letras verdes en TVs de SONY, solo que en vez de VIDEO dice HIDEO en alusión a Hideo Kojima, creador de la serie). Poco antes, en esa misma etapa, el personaje de Psycho Mantis pide al jugador dejar el control de la consola en el suelo o en una mesa y logra moverlo con la mente y adivina otros juegos que el jugador ha jugado antes o si el jugador es cauto y suele sobrescribir mucho. El movimiento del control es logrado solo si el jugador tiene conectado un control DualShock, la adivinación de los otros juegos y datos al respecto se logra a través de la lectura de juegos salvados que existen en la misma Memory Card insertada en el Slot 1.
Todo esto unido al fascinante carácter del protagonista dio lugar a uno de los juegos más influyentes y que perduran por más tiempo en la memoria del jugador. CITAR
!!!!! TRAMA !!! Tras el incidente de Zanzibar Solid Snake se retiró del servicio activo, y años más tarde es requerido para realizar una nueva misión: infiltrarse en la base de la isla de Shadow Moses en Alaska, donde algunos integrantes el grupo de élite FOXHOUND se han rebelado y amenazan con usar Metal Gear Rex, un tanque bípedo capaz de lanzar una cabeza nuclear a cualquier punto del planeta. En la historia aparte de Snake sobresalen otros personajes como Liquid Snake, su hermano gemelo, Meryl Silverburgh, la sobrina del Coronel, y Hal "Otacon" Emmerich, un gran científico creador de Metal Gear Rex.
El periodo de paz augurado en Metal Gear 2 no se materializa, y para el año 2005, el despliegue nuclear está de nuevo de plena actualidad. Un grupo de terroristas secuestra una instalación militar de Estados Unidos en la isla Shadow Moses, (Alaska), mientras se lleva a cabo allí una serie de ensayos con respecto a una nueva arma secreta. Es interesante ver que el grupo está liderado por los agentes renegados de Fox Hound, procedente de la antigua unidad de Solid Snake. Se toma como rehenes a importantes funcionarios del gobierno y de empresas, allí presentes para observar los ensayos. Las exigencias de los terroristas son sencillas, aunque un poco desconcertantes: si no les entregan los restos de Big Boss dentro de un plazo de veinticuatro horas, procederán al lanzamiento de una cabeza nuclear. El antiguo comandante de FoxHound, Roy Campbell, llama de nuevo a Solid Snake para que se infiltre en la base, rescate a los rehenes y desactive la capacidad nuclear de los terroristas.
Snake queda impresionado al descubrir que el líder de esta insurgencia es Liquid Snake, un agente con el mismo nombre en código “Snake” que él y características físicas casi idénticas. Junto a Liquid está un grupo de los mejores agentes de Fox Hound, compuesto por :
Revolver Ocelot: Especialista en torturas. Su habilidad con el revolver lo convierte en un perfecto pistolero (de ahí su nombre). Su avanzada edad no lo perjudica en nada al momento de disparar. Psycho Mantis: El psíquico del equipo. Sus habilidades son la telequinesis y la telepatía esto lo hace unos de los más fuertes de Fox-Hound. Vulcan Raven: Un indio sioux con fuerza sobrenatural. Se llama Vulcan porque siempre lleva una gigantesca ametralladora Vulcan y Raven proviene de su habilidad para controlar a los cuervos. Sniper Wolf: Una mujer de origen kurdo que es excelente en el manejo del rifle de precisión y que siempre va acompañada de lobos, de ahí el nombre. Decoy Octopus: Es el maestro del disfraz. Cambia su contorno físico y se inyecta la sangre de quien quiere imitar para llegar a parecerse a dicha persona. Imita la voz de cualquier persona al 100%. Liquid Snake: Líder de grupo FoxHound, dirige una legión de soldados Genoma, tropas cuyos genes han sido condicionados para aumentar sus atributos físicos. A la vista de esta capacidad de manipular genes, quedan claras las exigencias de los terroristas con respecto a los restos de Big Boss, el “soldado legendario”. Snake viola con éxito la seguridad de la base y encuentra a los rehenes, descubriendo que los ensayos que se llevan a cabo en la isla se realizan para un nuevo modelo de Metal Gear, apodado Rex. La misión de Snake es ahora de búsqueda y destrucción. En su búsqueda de Metal Gear Rex, se cruza con varias figuras interesantes, incluida Meryl Silverbough, sobrina de Roy Campbell (que a la postre termina siendo su hija) y soldado sin experiencia, y Hal “Otacon” Emmerich, el científico a cargo del proyecto Metal Gear Rex. Snake y los terroristas también se ven acechados por un misterioso ninja con un exoesqueleto cibernético, que después resulta ser Gray Fox, al que se creía anteriormente muerto.
Tras derrotar a todos los ex-agentes de Fox Hound (a excepción de Revolver Ocelot, que escapa tras perder su mano derecha con el Ninja), Snake destruye a Rex. Entonces, Liquid Snake se enfrenta a él, revelando el terrible secreto sobre el linaje al que ambos pertenecen. Ambos son experimentos genéticos, producto del proyecto Les Enfants Terribles (”Los niños terribles”), diseñados por científicos a partir del material genético del soldado perfecto, Big Boss. A pesar de sus impulsos morales para no hacerlo, Solid Snake existe únicamente para luchar. Tras una escapada al límite y la supuesta muerte de Liquid, Snake y Meryl/Otacon(dependiendo del juego) cabalgan una vez más hacia la puesta de sol.
Tras los créditos finales, el jugador recibe la sorpresa de una breve transmisión del fugitivo Revolver Ocelot para el presidente de Estados Unidos (de todas las personas). Queda claro que Ocelot ha sido un doble agente todo el tiempo. Más impresionante es que Solidus, el Presidente, es un tercer producto del proyecto Les Enfants Terribles.
Codec El personaje tambien cuenta con un medio de comunicacion vital para el jugador ya que se le entrega ubicacion de armas, lugares donde debe ir, se le advierte de peligros, e incluso en una ocasion se le abre una puerta que no puede ser abierta por el jugador de ninguna manera. El "Codec" consta de un sistema en los huesecillos de la oreja de Snake de manera que solamente el puede oirlos.
[editar] Frecuencias de Codec 140.85 Coronel Roy Campbell: Jefe de la operación y quien le da órdenes y apoyo a Snake. 140.96 Mei Ling: Analista de datos. Se encarga de guardar los avances de la partida. 141.12 Otacon (Hal Emmerich): Vital para saber la ubicacion de armas o medicina y la ruta que debe seguir el jugador (Snake). 140.15 Meryl Silverburgh: Sobrina de Roy Campbell, soldado novata (Para obtener esta frecuencia te indican que debes buscar en la caja del videojuego, en donde venía una captura de codec de una conversación con ella). 140.48 Garganta Profunda: El jugador no puede llamarlo, sino que sólo lo hace Garganta Profunda. Advierte de un par de peligros. Luego se descubre que es el Cyborg Ninja, quien resulta ser Gray Fox. 141.52 Natasha Romanenko: Experta analista nuclear. Informa acerca de armas y objetos. 141.80 McDonell Benedict Miller: Era un mentor de Snake y segun él, solo con Miller compartiria una trinchera. Hacia el final del juego, se revela que Miller es, en realidad, un impostor: Liquid Snake, hermano de Solid Snake. El verdadero Master Miller se descubre que murió unos dias antes del incidente en Shadow Moses. [editar] Similitudes con la realidad El juego también es conocido entre otras por en el armamento real empleado, lo cual le ha llegado a provocar ciertas polémicas con respecto a su comercialización en el mercado, y la correspondiente clasificación de juego no recomendado para menores de 18 años.
En el juego entre otro armamento encontramos:
Rifle de asalto francés FAMAS. Lanzamisiles Stinger. Lanzamisiles Nikita. Gafas de visión nocturna. Gafas de visión térmica o radiación infrarroja. Pistola Socom MK23. Rifle con mira telescopica PSG1 Minas antipersonales Claymore Explosivos a control remoto C4 Vehículos de transporte:
Helicóptero ruso de combate Hind D. Medicamentos:
Relajante muscular Diazepam [editar] Remake: Metal Gear Solid: The Twin Snakes Metal Gear Solid: The Twin Snakes es la adaptación para la videoconsola Nintendo GameCube del clásico videojuego de PlayStation Metal Gear Solid. Incorpora mejoras técnicas como la vista en primera persona. Las secuencias de vídeo han sido mejoradas.
Solid Snake debuta en juegos para la GameCube™ de Nintendo con Metal Gear Solid® The Twin Snakes. Tras conseguir un éxito mundial de ventas y ser galardonado con varios premios tanto por el original de Metal Gear Solid® como por Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty™, el creador de la serie, Hideo Kojima ha combinado la esencia de los dos juegos en una experiencia única.
En este "nuevo título", o deberíamos decir remake, volvemos con Snake al famoso incidente en la isla de Shadow Moses en Alaska. Como mejora, se cambiaron algunas escenas para explotar al máximo las capacidades de la consola de Nintendo.
15 Anuncios del juego en español :
PARTE 1 DEL JUEGO :
PARTE 2 DEL JUEGO MGS 1 :
PARTE 3 DEL JUEGO :
PARA VER LAS DEMAS PARTES PONER EN YOUTUBE.COM : METAL GEAR SOLID 1 EN ESPAÑOL!
Vale, está pasando. Resulta que el E3 2009 está cumpliendo con las espectativas sobradamente y estamos teniendo una de anuncios y de sorpresas que iremos intentando digerir primero y compartirlas luego con vosotros a lo largo de estos días. La primera, para todos los fans de Hideo Kojima y de Metal Gear, ahí va; ¿habéis estado siguiendo el culebrón sobre el misterioso site de Kojima durante estos días? ¿Sí? Pues vale, ya tiene desenlace.
Y es que sí, que el juego que se escondía tras tanta lluvia y tantos rayos es un nuevo Metal Gear. Pero no, no es Metal Gear Solid 5; es más, el juego no tiene nada que ver con Solid Snake. El protagonista único y absoluto de esta nueva entrega será, como ya nos imaginábamos, Raiden. Parece ser que a pesar de que algunos escépticos dudaban de que el rubiales cyberninja pudiera ser realmente el que apareció durante las últimas horas del site va a resultar que sí, que sí es él.
El juego se titulará Metal Gear Solid Rising y, de momento, sólo ha sido anunciado para Xbox 360 (aunque es más que probable que lo veamos en otros sistemas). Es más, el propio Hideo Kojima estuvo en el stand de Microsoft haciendo una breve presentación a modo de icono mediático, más que desvelar detalles del juego en sí. Podéis echarle un ojo al teaser, en el que yo os digo que eso, que lo más interesante es ver que el inglés de Kojima necesita un poco más de fluidez… aunque siempre resulta interesante ver a los genios en vivo y en directo, aunque sólo sea un rato… en fin, ¡que esperamos que en breve nos enseñe algo del juego en sí!
Durante los meses previos al lanzamiento de ‘Metal Gear Solid 4’, buena parte de la información que nos fue llegando sobre el título provino de Ryan Payton. De hecho, ha sido una de las personas más involucradas en el desarrollo de esta obra de Konami, y sus aportaciones han influido notablemente en el resultado final del proyecto.
Asi pues, se hace bastante sorprendente que haya optado por abandonar Kojima Productions, decidiendo así quedar fuera del proceso creativo de ‘Metal Gear Solid 5’, para volver a Estados Unidos y dedicar tiempo a su familia. Y es que, según él mismo ha confirmado en la entrevista concedida a Kotaku, el desarrollo de la nueva entrega de la serie ya está sobre la mesa de Hideo Kojima.
El propio Kojima, por su parte, ha hecho mención al nuevo título en otras declaraciones, volviendo una vez más desdecirse a sí mismo, cuando aseguró que ‘Guns of the Patriots’ sería el último de la saga. ¿Alguien le creyó en su momento? Pues no, porque eso mismo ya ha pasado varias veces antes, y posiblemente volverá a pasar. Fuera como fuese, aún quedan muchísimo tiempo para que podamos saber algo de este título.
Una de las compañías que mas ha dado que hablar este año ha sido, además de por la que tiene liada con el ‘PES 2009’, Konami con esa obra maestra llamada ‘Metal Gear Solid 4’.
Ahora, la compañía que trabaja de la mano con Hideo Kojima, ha registrado un nuevo nombre para su uso exclusivo: ‘Metal Gear Solid Existence’. ¿De qué se trata ahora? Ni idea. Evidentemente ni Kojima ni Konami han declarado nada oficialmente sobre lo que Siliconera ha revelado, que tan en secreto llevaban en Konami.
Si echamos un poco la imaginación a volar se me ocurren un par de posibilidades muy sugerentes para usar esta marca. Una de ellas es que Konami quiera sacar lo que siempre han negado, el ‘Metal Gear Solid 5’, aunque lo veo bastante complicado. La otra, que es la que más me inspira, es la posibilidad de que en la compañía japonesa estén pensando en seguir la tradición con los anteriores ‘Metal Gear Solid’ y sacar una edición extendida y mejorada del ‘MGS4’, tal como ya hicieran con ‘MGS Substance’ (‘Metal Gear Solid 2’) y ‘MGS Subsistence’ (‘Metal Gear Solid 3’) en PlayStation 2.
Sea como fuere, no tardaremos en saber de qué se trata y estaremos pendientes para contarlo.
Estoy seguro de que todos, o la mayoría, de vosotros habéis experimentado en carne propia lo que significa tener un jefe déspota. Esos seres acomplejados que a la que pueden sacan el puñal y te acuchillan por la espalda, para argumentar y excusarse por los fallos cometidos. Ya se sabe, la culpa siempre es del trabajador y nunca del jefe, pobrecito, que además de llevarse la gloria y el mérito debe lidiar con nosotros, auténticos bastardos en esto del rendimiento.
Y a tenor de una entrevista que Kojima ha concedido a 1up, por desgracia, el genio japonés es de ésos energúmenos que tanto abundan por la geografía patria.
Por que lo que ha confesado a la publicación electrónica tiene mucha tela. En resumen se podría decir que adopta un papel de mártir y culpable por no haber sabido luchar contra la incompetencia de su equipo y las malas decisiones que tomaron en el desarrollo de ‘MGS 4’ y que alteraron el producto final que él había concebido. Vamos, Kojima dispara con cañón y lo malo es que lo hace contra los suyos.
Historia completa de Metal Gear Solid 1,2,3,4!
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El jugador toma el control de un soldado élite, dependiendo de cuál MGS se trate, podrás controlar a Solid Snake (protagonista de Metal Gear, MG2: Solid Snake, MGS1 y MGS4; a Raiden en MGS2 y a Naked Snake (posteriormente conocido como Big Boss) MGS3.
Los Metal Gear son unos tanques bípedos con la capacidad de lanzar armas nucleares desde cualquier tipo de terreno. Además, cuenta con armas menos poderosas pero más útiles en el campo de batalla como ametralladoras, láseres, bombas y cohetes. Esta saga se caracteriza por sus largas escenas cinemáticas, sus intrincadas tramas y la infinidad de detalles a lo largo de todo el juego que interactúan con el jugador. Profundiza en la exploración de la política natural, la guerra, la censura, la ingeniería genética, la inteligencia artificial, la lealtad...
El Metal Gear original debutó en MSX2 en 1987 en Japón y Europa. Este fue uno de los primeros juegos en que la infiltración y el sigilo fueron enfatizados sobre la confrontación directa con el enemigo. Muchos de los aspectos de la saga, como la comunicación inalámbrica, ya estaban presentes en otros videojuegos. El juego fue después puesto a la venta en América del Norte, Europa y Japón, en esta ocasión, para la consola NES/Famicon, vendiendo una cantidad superior al millón de unidades.
La secuela, Metal Gear 2: Solid Snake, fue lanzada en 1990 para el MSX2, solamente en Japón. Metal Gear 2 hizo muchos realces y adiciones al juego, incluyendo una historia más profunda y desarrollada, junto a significativas mejoras a la jugabilidad y a la inteligencia artificial. Muchas de estas características y argumentos, fueron promovidos a la secuela. Aunque Metal Gear 2, como tal, no salió a la venta en Europa y América del Norte hasta 15 años después, cuando fue incluido en Metal Gear Solid 3: Subsistence.
La saga Metal Gear hizo su regreso en 1998, en la forma de Metal Gear Solid, para la plataforma de PlayStation y PC, la cual adaptó la jugabilidad de su predecesor Metal Gear 2 a gráficos tridimensionales. Mientras que los dos primeros títulos de Metal Gear tuvieron un éxito moderado, Metal Gear Solid fue un gran éxito, vendiendo más de 6 millones de unidades.[1] Esto creó el camino para similares juegos de infiltración, y al mismo tiempo estableciendo a Metal Gear como una importante saga de Konami.
Metal Gear Solid fue seguido de la secuela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, para la plataforma de PlayStation 2 en 2001, el cual vendió más de 7 millones de unidades,[1] y más tarde, en 2003, la versión para PC "Metal Gear Solid 2: Substance".
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue seguido de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en 2004, el cual sería la protosecuela del original Metal Gear, vendiendo 4,75 millones de unidades (4 millones de MGS 3: Snake Eater y el resto de la versión mejorada, llamada MGS 3: Subsistence). Ambos juegos proporcionaron mayores realces a la jugabilidad de Metal Gear y expandieron los límites de la trama. La jugabilidad tuvo un buen cambio respecto a las versiones anteriores al quitar la posibilidad de ver el rango de visión de los enemigos, además de incluir una ventana de curación en el menú, todo esto le dio un mayor realismo al juego.
Metal Gear Solid: Portable Ops, una intercuela ubicada entre Metal Gear Solid 3 y el original Metal Gear, está actualmente disponible para PSP, presentando una variación en el sistema de juego al poder reclutar aliados, develando la faceta de Big Boss como líder, además ahora los videos se presentan en un sistema de novela gráfica, dando la impresión de un cómic.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots secuela de MGS2, con el eslogan: "No Place to Hide" (Sin Lugar para Esconderse). Está producido por Kenichiro Imaizumi, en conjunto con Hideo Kojima, con Kojima también en el rol de director, con Shuyo Murata, de co-director. En el juego regresan ciertos personajes de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Este se considera el "punto final" de la saga Metal Gear Solid, y la jubilación del personaje Solid Snake.
Metal Gear Solid: Peace Walker secuela de MGS3, anunciada en el E3 2009 para la consola portátil PSP, que transcurre 10 años después de los acontecimientos de su predecesor. Aún no han sido confirmados elementos relevantes sobre su argumento.
Metal Gear Solid: Rising fue anunciado también en el E3 2009 de Los Angeles para las consolas Playstation 3 y, por primera vez, en Xbox 360. El protagonista será el veterano Raiden, según indica la frase que se puede escuchar al final del trailer del juego: "Raiden is back" ("Raiden ha vuelto". El juego aún está en plena fase de desarrollo y no se conocen detalles ni de la trama, ni del sistema de juego ni su fecha aproximada de lanzamiento.
Aunque la saga está basada en la guerra y el género de la acción, y contiene grandes cantidades de violencia (incluso de forma gráfica), está basada de forma subyacente en el pacifismo. Esto se refleja a través de la saga, que se ha ocupado de los temas tales como la finalidad de la guerra, la estupidez de la destrucción mutua, los peligros de armas nucleares en general, los efectos psicológicos de la lucha militar en niños y adultos, el concepto que los enemigos son sólo enemigos en términos relativos y las motivaciones detrás de los distintos tipos de vida que la gente elige. Este tono y algo de estos temas reflejan el pensamiento de una gran cantidad de cine japonés hechas desde el bombardeo de Hiroshima de 1945. Recuerda que en este caso debes infiltrarte sin que te descubran. a veces si te descubren te dice "Mission Failed" Nota: Solo ocurre a veces en misiones de la historia o directamente en "VR Missions". Recuerda tambien que si tu barra de vida llega a Cero te dira "Snake Is Dead". Recuerda que tambien tienes el codec para llamar a todos los que tengas marcado para una ayuda o para donde tienes que ir.
El original Metal Gear, estrenado durante la Guerra Fría, se centra en la manipulación de las fuerzas militares, por parte de los políticos de Oriente y Occidente, contrapuesto con Outer Heaven, un país sin políticos.
La saga consiste en los siguientes títulos (en orden de entrega) según su canon oficial:
Año Principales Juegos Plataforma.
1987 Metal Gear MSX2, NES, PC, Commodore 64, Teléfono móvil.
1990 Metal Gear 2: Solid Snake MSX2
1998 Metal Gear Solid PlayStation, PC, Nintendo GameCube, Playstation 3 disponible en la Store Japonesa, tambien incluido en MGS4 pero solo un nivel.
2001 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2, PC, XBOX
2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2
2006 Metal Gear Solid: Portable Ops PlayStation Portable
2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3
2010 Metal Gear Solid: Peace Walker PlayStation Portable
2010 Metal Gear Solid: Rising Xbox 360, PlayStation 3, PC
Desde la entrega de Metal Gear Solid, han existido varias "ediciones especiales", con adiciones, mejoras e incluso, nuevo contenido. En Japón, las primeras versiones de Metal Gear Solid era usualmente habladas por los actores de voces japoneses originales, mientras que en las versiones actualizadas (MGS: Integral, MGS2: Substance) se encontraban dobladas al idioma inglés. Fue hecha una excepción con la versión japonesa de MGS3: Subsistence, que se mantuvo hablada en japonés.
Adicionalmente, el primer Metal Gear Solid fue reproducido dos veces: Primero, en una producción conjunta entre Konami y Silicon Knights, que tuvo como resultado Metal Gear Solid: The Twin Snakes, en 2004. Esta edición se dobló totalmente al inglés, añadiéndole mejoras en la jugabilidad, actualización de los gráficos, haciéndolos más parecidos a los de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, e incluyendo escenas cortadas. Dirigido por Ryuhei Kitamura, reconocido por su película japonesa de acción/horror, Versus.
El segundo remake es, de hecho, conversión a cómic, producida por IDW Publishing & Ashley Wood, titulado Metal Gear Solid Digital Graphic Novel (Metal Gear Solid: Bande Dessinée en Japón), siendo lanzada a la venta en 2006. No es un juego en sentido tradicional, sino una compresión de imágenes escaneadas del cómic con adiciones de animaciones y efectos sonoros. El jugador puede investigar los objetos presentados en las ilustraciones, las cuales luego son guardadas en una base de datos. Un tráiler del juego fue publicado en el sitio web oficial de Kojima Productions. Un remake similar basado en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty está siendo adaptado a cómic por IDW Publishing & Ashley Wood, bajo el título de Metal Gear Solid: Digital Grapich Novel 2.
Las versiones actualizadas son:
Año Ediciones Complementarias y Remakes: Videoconsola / Computador personal, etc.
1999 Metal Gear Solid: Integral PlayStation / PC
1999 Metal Gear Solid: Special Missions PlayStation
2002 Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 / Xbox / PC
2002 The Document of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2
2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo Game Cube
2005 Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2
2006 Metal Gear Solid Digital Graphic Novel PlayStation Portable
2007 Metal Gear Solid Digital Graphic Novel 2 PlayStation Portable
2007 Metal Gear Solid: Portable Ops + PlayStation Portable
2008 Metal Gear Solid: The Essential Collection PlayStation 2
2008 Metal Gear Online PlayStation 3
En adición a la lista central de títulos, existe un cierto número de títulos de Metal Gear, sin necesariamente seguir el curso de la saga y su continuidad.[2] El primero de estos títulos fue Snake's Revenge, estrenado en 1990, para NES, que intentó ser una secuela del original Metal Gear. El juego fue hecho en Japón, y dirigido especialmente al mercado occidental (La versión japonesa nunca salió a la venta). Aunque, Hideo Kojima no estuvo involucrado en la producción del videojuego, este ha expresado su agrado por el juego y su uso le sirvió como inspiración para Metal Gear 2: Solid Snake, que suplantó a Snake's Revenge en el orden canónico. Snake's Revenge fue adaptado a los juegos de mano de LCD, por Tiger Electronics.
El siguiente título no canónico de Metal Gear fue Metal Gear: Ghost Babel o Metal Gear Solid en su versión occidental, para Game Boy Color.
Más tarde, lanzaron Metal Gear Acid y Metal Gear Acid 2, ambos para la consola portátil de Sony. Estos eran juegos de infiltración mediante cartas, variando su jugabilidad respecto a los títulos anteriores.
Año Secuelas no canónicas Videoconsola, etc.
1990 Metal Gear: Snake's Revenge NES
2000 Metal Gear: Ghost Babel Game Boy Color
2004 Metal Gear Acid PlayStation Portable
2005 Metal Gear Acid 2 PlayStation Portable
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Año Videojuego Videoconsola, etc. Apariciones o Cameos
1997 Beatmania PlayStation Metal Gear Solid Remix
2001 Konami Krazy Racers Game Boy Advance Cyborg Ninja & Torres de Comunicaciones (MGS)
2002 Evolution Skateboarding PlayStation 2 Solid Snake, Raiden, 2 Soldados & Big Shell
2004 Karaoke Revolution Volume 3 PlayStation 2 Tema de Snake Eater
2004 BeatmaniaIIDX Telefonía móvil Tema de MGS3
2004 Boktai 2: Solar Boy Django Game Boy Advance Solid Snake
2005 DreamMix TV World Fighters PlayStation 2
Nintendo GameCube Solid Snake & Big Shell
2006 Ape Escape 3 PlayStation 2 Metal Gear Solid: Snake Escape - Mini-juego con Pipo Snake
2007 Super Smash Bros. Brawl Wii Solid Snake, Islas Shadow Moses, Tema Game Over, Tema de Amor de MGS4, Gray Fox
2008 New international track & field Nintendo DS Solid Snake MGS y MGS4
2008 LittleBigPlanet PlayStation 3 Sackboys de Snake, Meryl, Raiden, Screaming Mantis, Soldado Gurlukovich y diseño de niveles
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Ultimas Noticias!!
Sí, sabemos que había jurado dejar la saga y meterse de lleno en otros proyectos... Pero también recordamos que ya hizo lo mismo antes de Metal Gear 3 y Metal Gear 4. Con el anuncio de una nueva página alojada en la web de Konami Japanhan saltado todas las alarmas: la visión de un cielo nublado, un 5 que hace una aparición intermitente y una cuenta atrás - de 90 días - la página podría ser un teaser que nos adelantara la existencia de Metal Gear 5, de nuevo bajo la batuta de Hideo Kojima. Podéis visitar . la web KONAMI.COM
Mas sobre Metal Gear solid 5.
Además de este 5 intermitente - una pista difícil de ubicar en otra saga de Konami - si examinamos con cuidado el texto de la web encontraremos palabras como Hideo Kojima, MGS, Metal Gear Solid o Next (Gen), lo que hace mucho más sencilla la adivinanza.
Todo parece muy claro... ¿O quizá están jugando con nosotros el genio creativo y su equipo? Nuestros expertos analizan la situación para intentar sacarnos de dudas...
Lo que está claro es que en este E3 2009, que veremos en poco más de 2 semanas - no vamos a quitarle el ojo a la presentación de novedades de Konami. Entre este anuncio y la promesa de ver algo más del nuevo Castlevania Next Gen, la cita es ineludible.
visiten esa noticia ahi podran confirmar que ya esta pactado (firmado) el Metal gear solid 5 asin que pueden estar tranquilos.
Mas Noticias de Metal Gear solid 5 :
Fanaticos de Metal Gear solid.
PODEMOS VOLVER A RONREIR!!!
ESTA NOTICIA TIENE UN MES PERO LES PUEDE SERVIR.
Todo fanático de la saga de Metal Gear puede volver a sonreír. Gracias a un gran rumor se sabe que podremos disfrutar de Metal Gear 5, además el protagonista principal no será Solid Snake.
El rumor nace de una entrevista a Ryan Payton, quien trabajaba como Asistente de Producción de Kojima Producctions y nos aclara algunas dudas (temores) que muchos teníamos:
Si, Kojima ya está pensando en MGS 5 (Metal Gear Solid 5), y todos estamos impacientes por saber lo que le está pasando por la cabeza. Ha habido mucho malentendido sobre el final o no de la saga ‘Metal Gear’, quizá Kojima debería haber sido más específico explicándose, lo que quería decir es: "Ya estoy pensando en 'Metal Gear Solid 5', si, pero ‘Metal Gear Solid 4’ es el capítulo final de la saga de Solid Snake".
Lo que no quiere decir ni mucho menos que sea el último juego ‘Metal Gear’, simplemente será el último que veamos con Snake como protagonista de la historia. Aún queda mucho por contar de la historia de Big Boss, muchos flecos por conocer de lo que pasó antes.
Metal Gear tiene aun mucha historia que contar, hay muchas huellas en el pasado. Aunque para muchos Metal Gear Solid 4 es insuperable, yo si creo que Kojima y todo su equipo está en la capacidad de volver a sorprendernos en un nuevo Metal Gear.
Cuando salió el Metal Gear Solid 2 muchos coincidimos que no alcanzaba a lo grandioso del Metal Gear Solid 1, que el primer Metal Gear era inigualable, lo tenia todo. Eso hasta que vimos el Metal Gear 3, otra vez sin Solid Snake, pero con Big Boss (Naked Snake), el soldado legendario, toda una obra de arte y que iba a ser difícil de superar.
La superioridad del Metal Gear 3 duró poco porque con el Metal Gear 4 podemos ver un gran uso de recursos, imágenes increíbles, la critica lo considera uno de los juegos mas grandes de la historia y además tiene una historia que .... pues no sé, solo he podido jugar pocos minutos y no quiero enterarme de nada hasta terminarlo.
METAL GEAR SOLID 5 , puede ser de 3 maneras.
El desarrollador con el elixir de la eterna juventud ha hablado con 1UP sobre algunos aspectos de su pasado y pesado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, como por ejemplo, que no puede contar nada respecto a los dichosos trofeos.
Hacia el final de la entrevista, como quien no quiere la cosa, Kojima confiesa que «ya tengo tres conceptos para Metal Gear Solid 5», aunque lo que le gustaría es que ninguno de ellos fuera usado, ya que de lo contrario «tendría que volver a involucrarme, que es lo que no quiero hacer». Ya sabíamos que el sufrido Hideo se sentía presionado para realizar una nueva entrega de la saga, pero quizá pueda delegar en otras personas. «Ya hay buenas ideas por parte del equipo, así que si escogiésemos una de ellas estaría realmente bien», admite el creador de Snatcher, «en ese punto, podría confiar en ellos y apartarme para ser el productor, que es la situación ideal».
Así que la pregunta es fácil: ¿qué quieres hacer ahora, oh, gran Hideo? «Quiero crear algo nuevo, y es difícil de explicar, porque nadie lo ha visto antes», responde en una mezcla entre misterio y obviedad, «no sé si vendería muy bien». Sin embargo, el de Konami no se desanima, como no se desanimó por hacer MGS3 tras prometer que MGS2 sería el último dirigido por él; como no se desanimó por ocuparse de MGS4 tras jurar que MGS3 sería el último creado por él; como… «Me he estado preparando para esto durante mucho tiempo, y sigo creyendo que intentaré esta idea. Pero las ideas siempre cambian, así que realmente no sé cuál será el resultado final». ¿En serio que no?