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hola queridos visitantes fans de Metal GEAR Solid , me llamo Juan y soy un fan de Metal Gear solid tengo todos los metal gears solid tengo la pley1 con el metal gear la ps2 con el metal gear 2 y 3 y la ps3 con el metal gear solid 4 , Bienvenidos a esta magnifica web espero que la guarden a favoritos en vuestro PC! , y yo al igual que ustedes estoy esperando al metal gear solid 5.
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viernes, 2 de octubre de 2009
Historia completa de Metal Gear Solid en ( ESPAÑOL )
Hoy os emos encontrado metal gear solid en español subtitulado xd , mañana os tenemos una explusiva el metal gear solid 1 videos de pasarse el juego entero en español , todos los anuncios ect.. mañana lo vera , hoy les traigo como se fundo metal gear.
Historia completa de Metal Gear Solid 1,2,3,4!
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El jugador toma el control de un soldado élite, dependiendo de cuál MGS se trate, podrás controlar a Solid Snake (protagonista de Metal Gear, MG2: Solid Snake, MGS1 y MGS4; a Raiden en MGS2 y a Naked Snake (posteriormente conocido como Big Boss) MGS3.
Los Metal Gear son unos tanques bípedos con la capacidad de lanzar armas nucleares desde cualquier tipo de terreno. Además, cuenta con armas menos poderosas pero más útiles en el campo de batalla como ametralladoras, láseres, bombas y cohetes. Esta saga se caracteriza por sus largas escenas cinemáticas, sus intrincadas tramas y la infinidad de detalles a lo largo de todo el juego que interactúan con el jugador. Profundiza en la exploración de la política natural, la guerra, la censura, la ingeniería genética, la inteligencia artificial, la lealtad...
El Metal Gear original debutó en MSX2 en 1987 en Japón y Europa. Este fue uno de los primeros juegos en que la infiltración y el sigilo fueron enfatizados sobre la confrontación directa con el enemigo. Muchos de los aspectos de la saga, como la comunicación inalámbrica, ya estaban presentes en otros videojuegos. El juego fue después puesto a la venta en América del Norte, Europa y Japón, en esta ocasión, para la consola NES/Famicon, vendiendo una cantidad superior al millón de unidades.
La secuela, Metal Gear 2: Solid Snake, fue lanzada en 1990 para el MSX2, solamente en Japón. Metal Gear 2 hizo muchos realces y adiciones al juego, incluyendo una historia más profunda y desarrollada, junto a significativas mejoras a la jugabilidad y a la inteligencia artificial. Muchas de estas características y argumentos, fueron promovidos a la secuela. Aunque Metal Gear 2, como tal, no salió a la venta en Europa y América del Norte hasta 15 años después, cuando fue incluido en Metal Gear Solid 3: Subsistence.
La saga Metal Gear hizo su regreso en 1998, en la forma de Metal Gear Solid, para la plataforma de PlayStation y PC, la cual adaptó la jugabilidad de su predecesor Metal Gear 2 a gráficos tridimensionales. Mientras que los dos primeros títulos de Metal Gear tuvieron un éxito moderado, Metal Gear Solid fue un gran éxito, vendiendo más de 6 millones de unidades.[1] Esto creó el camino para similares juegos de infiltración, y al mismo tiempo estableciendo a Metal Gear como una importante saga de Konami.
Metal Gear Solid fue seguido de la secuela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, para la plataforma de PlayStation 2 en 2001, el cual vendió más de 7 millones de unidades,[1] y más tarde, en 2003, la versión para PC "Metal Gear Solid 2: Substance".
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue seguido de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en 2004, el cual sería la protosecuela del original Metal Gear, vendiendo 4,75 millones de unidades (4 millones de MGS 3: Snake Eater y el resto de la versión mejorada, llamada MGS 3: Subsistence). Ambos juegos proporcionaron mayores realces a la jugabilidad de Metal Gear y expandieron los límites de la trama. La jugabilidad tuvo un buen cambio respecto a las versiones anteriores al quitar la posibilidad de ver el rango de visión de los enemigos, además de incluir una ventana de curación en el menú, todo esto le dio un mayor realismo al juego.
Metal Gear Solid: Portable Ops, una intercuela ubicada entre Metal Gear Solid 3 y el original Metal Gear, está actualmente disponible para PSP, presentando una variación en el sistema de juego al poder reclutar aliados, develando la faceta de Big Boss como líder, además ahora los videos se presentan en un sistema de novela gráfica, dando la impresión de un cómic.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots secuela de MGS2, con el eslogan: "No Place to Hide" (Sin Lugar para Esconderse). Está producido por Kenichiro Imaizumi, en conjunto con Hideo Kojima, con Kojima también en el rol de director, con Shuyo Murata, de co-director. En el juego regresan ciertos personajes de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Este se considera el "punto final" de la saga Metal Gear Solid, y la jubilación del personaje Solid Snake.
Metal Gear Solid: Peace Walker secuela de MGS3, anunciada en el E3 2009 para la consola portátil PSP, que transcurre 10 años después de los acontecimientos de su predecesor. Aún no han sido confirmados elementos relevantes sobre su argumento.
Metal Gear Solid: Rising fue anunciado también en el E3 2009 de Los Angeles para las consolas Playstation 3 y, por primera vez, en Xbox 360. El protagonista será el veterano Raiden, según indica la frase que se puede escuchar al final del trailer del juego: "Raiden is back" ("Raiden ha vuelto". El juego aún está en plena fase de desarrollo y no se conocen detalles ni de la trama, ni del sistema de juego ni su fecha aproximada de lanzamiento.
Aunque la saga está basada en la guerra y el género de la acción, y contiene grandes cantidades de violencia (incluso de forma gráfica), está basada de forma subyacente en el pacifismo. Esto se refleja a través de la saga, que se ha ocupado de los temas tales como la finalidad de la guerra, la estupidez de la destrucción mutua, los peligros de armas nucleares en general, los efectos psicológicos de la lucha militar en niños y adultos, el concepto que los enemigos son sólo enemigos en términos relativos y las motivaciones detrás de los distintos tipos de vida que la gente elige. Este tono y algo de estos temas reflejan el pensamiento de una gran cantidad de cine japonés hechas desde el bombardeo de Hiroshima de 1945. Recuerda que en este caso debes infiltrarte sin que te descubran. a veces si te descubren te dice "Mission Failed" Nota: Solo ocurre a veces en misiones de la historia o directamente en "VR Missions". Recuerda tambien que si tu barra de vida llega a Cero te dira "Snake Is Dead". Recuerda que tambien tienes el codec para llamar a todos los que tengas marcado para una ayuda o para donde tienes que ir.
El original Metal Gear, estrenado durante la Guerra Fría, se centra en la manipulación de las fuerzas militares, por parte de los políticos de Oriente y Occidente, contrapuesto con Outer Heaven, un país sin políticos.
La saga consiste en los siguientes títulos (en orden de entrega) según su canon oficial:
Año Principales Juegos Plataforma.
1987 Metal Gear MSX2, NES, PC, Commodore 64, Teléfono móvil.
1990 Metal Gear 2: Solid Snake MSX2
1998 Metal Gear Solid PlayStation, PC, Nintendo GameCube, Playstation 3 disponible en la Store Japonesa, tambien incluido en MGS4 pero solo un nivel.
2001 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2, PC, XBOX
2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2
2006 Metal Gear Solid: Portable Ops PlayStation Portable
2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3
2010 Metal Gear Solid: Peace Walker PlayStation Portable
2010 Metal Gear Solid: Rising Xbox 360, PlayStation 3, PC
Desde la entrega de Metal Gear Solid, han existido varias "ediciones especiales", con adiciones, mejoras e incluso, nuevo contenido. En Japón, las primeras versiones de Metal Gear Solid era usualmente habladas por los actores de voces japoneses originales, mientras que en las versiones actualizadas (MGS: Integral, MGS2: Substance) se encontraban dobladas al idioma inglés. Fue hecha una excepción con la versión japonesa de MGS3: Subsistence, que se mantuvo hablada en japonés.
Adicionalmente, el primer Metal Gear Solid fue reproducido dos veces: Primero, en una producción conjunta entre Konami y Silicon Knights, que tuvo como resultado Metal Gear Solid: The Twin Snakes, en 2004. Esta edición se dobló totalmente al inglés, añadiéndole mejoras en la jugabilidad, actualización de los gráficos, haciéndolos más parecidos a los de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, e incluyendo escenas cortadas. Dirigido por Ryuhei Kitamura, reconocido por su película japonesa de acción/horror, Versus.
El segundo remake es, de hecho, conversión a cómic, producida por IDW Publishing & Ashley Wood, titulado Metal Gear Solid Digital Graphic Novel (Metal Gear Solid: Bande Dessinée en Japón), siendo lanzada a la venta en 2006. No es un juego en sentido tradicional, sino una compresión de imágenes escaneadas del cómic con adiciones de animaciones y efectos sonoros. El jugador puede investigar los objetos presentados en las ilustraciones, las cuales luego son guardadas en una base de datos. Un tráiler del juego fue publicado en el sitio web oficial de Kojima Productions. Un remake similar basado en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty está siendo adaptado a cómic por IDW Publishing & Ashley Wood, bajo el título de Metal Gear Solid: Digital Grapich Novel 2.
Las versiones actualizadas son:
Año Ediciones Complementarias y Remakes: Videoconsola / Computador personal, etc.
1999 Metal Gear Solid: Integral PlayStation / PC
1999 Metal Gear Solid: Special Missions PlayStation
2002 Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 / Xbox / PC
2002 The Document of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2
2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo Game Cube
2005 Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2
2006 Metal Gear Solid Digital Graphic Novel PlayStation Portable
2007 Metal Gear Solid Digital Graphic Novel 2 PlayStation Portable
2007 Metal Gear Solid: Portable Ops + PlayStation Portable
2008 Metal Gear Solid: The Essential Collection PlayStation 2
2008 Metal Gear Online PlayStation 3
En adición a la lista central de títulos, existe un cierto número de títulos de Metal Gear, sin necesariamente seguir el curso de la saga y su continuidad.[2] El primero de estos títulos fue Snake's Revenge, estrenado en 1990, para NES, que intentó ser una secuela del original Metal Gear. El juego fue hecho en Japón, y dirigido especialmente al mercado occidental (La versión japonesa nunca salió a la venta). Aunque, Hideo Kojima no estuvo involucrado en la producción del videojuego, este ha expresado su agrado por el juego y su uso le sirvió como inspiración para Metal Gear 2: Solid Snake, que suplantó a Snake's Revenge en el orden canónico. Snake's Revenge fue adaptado a los juegos de mano de LCD, por Tiger Electronics.
El siguiente título no canónico de Metal Gear fue Metal Gear: Ghost Babel o Metal Gear Solid en su versión occidental, para Game Boy Color.
Más tarde, lanzaron Metal Gear Acid y Metal Gear Acid 2, ambos para la consola portátil de Sony. Estos eran juegos de infiltración mediante cartas, variando su jugabilidad respecto a los títulos anteriores.
Año Secuelas no canónicas Videoconsola, etc.
1990 Metal Gear: Snake's Revenge NES
2000 Metal Gear: Ghost Babel Game Boy Color
2004 Metal Gear Acid PlayStation Portable
2005 Metal Gear Acid 2 PlayStation Portable
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Año Videojuego Videoconsola, etc. Apariciones o Cameos
1997 Beatmania PlayStation Metal Gear Solid Remix
2001 Konami Krazy Racers Game Boy Advance Cyborg Ninja & Torres de Comunicaciones (MGS)
2002 Evolution Skateboarding PlayStation 2 Solid Snake, Raiden, 2 Soldados & Big Shell
2004 Karaoke Revolution Volume 3 PlayStation 2 Tema de Snake Eater
2004 BeatmaniaIIDX Telefonía móvil Tema de MGS3
2004 Boktai 2: Solar Boy Django Game Boy Advance Solid Snake
2005 DreamMix TV World Fighters PlayStation 2
Nintendo GameCube Solid Snake & Big Shell
2006 Ape Escape 3 PlayStation 2 Metal Gear Solid: Snake Escape - Mini-juego con Pipo Snake
2007 Super Smash Bros. Brawl Wii Solid Snake, Islas Shadow Moses, Tema Game Over, Tema de Amor de MGS4, Gray Fox
2008 New international track & field Nintendo DS Solid Snake MGS y MGS4
2008 LittleBigPlanet PlayStation 3 Sackboys de Snake, Meryl, Raiden, Screaming Mantis, Soldado Gurlukovich y diseño de niveles
Busca Noticias de Metal Gear Solid!!
Ultimas Noticias!!
Sí, sabemos que había jurado dejar la saga y meterse de lleno en otros proyectos... Pero también recordamos que ya hizo lo mismo antes de Metal Gear 3 y Metal Gear 4. Con el anuncio de una nueva página alojada en la web de Konami Japanhan saltado todas las alarmas: la visión de un cielo nublado, un 5 que hace una aparición intermitente y una cuenta atrás - de 90 días - la página podría ser un teaser que nos adelantara la existencia de Metal Gear 5, de nuevo bajo la batuta de Hideo Kojima. Podéis visitar . la web KONAMI.COM
Mas sobre Metal Gear solid 5.
Además de este 5 intermitente - una pista difícil de ubicar en otra saga de Konami - si examinamos con cuidado el texto de la web encontraremos palabras como Hideo Kojima, MGS, Metal Gear Solid o Next (Gen), lo que hace mucho más sencilla la adivinanza.
Todo parece muy claro... ¿O quizá están jugando con nosotros el genio creativo y su equipo? Nuestros expertos analizan la situación para intentar sacarnos de dudas...
Lo que está claro es que en este E3 2009, que veremos en poco más de 2 semanas - no vamos a quitarle el ojo a la presentación de novedades de Konami. Entre este anuncio y la promesa de ver algo más del nuevo Castlevania Next Gen, la cita es ineludible.
visiten esa noticia ahi podran confirmar que ya esta pactado (firmado) el Metal gear solid 5 asin que pueden estar tranquilos.
Mas Noticias de Metal Gear solid 5 :
Fanaticos de Metal Gear solid.
PODEMOS VOLVER A RONREIR!!!
ESTA NOTICIA TIENE UN MES PERO LES PUEDE SERVIR.
Todo fanático de la saga de Metal Gear puede volver a sonreír. Gracias a un gran rumor se sabe que podremos disfrutar de Metal Gear 5, además el protagonista principal no será Solid Snake.
El rumor nace de una entrevista a Ryan Payton, quien trabajaba como Asistente de Producción de Kojima Producctions y nos aclara algunas dudas (temores) que muchos teníamos:
Si, Kojima ya está pensando en MGS 5 (Metal Gear Solid 5), y todos estamos impacientes por saber lo que le está pasando por la cabeza. Ha habido mucho malentendido sobre el final o no de la saga ‘Metal Gear’, quizá Kojima debería haber sido más específico explicándose, lo que quería decir es: "Ya estoy pensando en 'Metal Gear Solid 5', si, pero ‘Metal Gear Solid 4’ es el capítulo final de la saga de Solid Snake".
Lo que no quiere decir ni mucho menos que sea el último juego ‘Metal Gear’, simplemente será el último que veamos con Snake como protagonista de la historia. Aún queda mucho por contar de la historia de Big Boss, muchos flecos por conocer de lo que pasó antes.
Metal Gear tiene aun mucha historia que contar, hay muchas huellas en el pasado. Aunque para muchos Metal Gear Solid 4 es insuperable, yo si creo que Kojima y todo su equipo está en la capacidad de volver a sorprendernos en un nuevo Metal Gear.
Cuando salió el Metal Gear Solid 2 muchos coincidimos que no alcanzaba a lo grandioso del Metal Gear Solid 1, que el primer Metal Gear era inigualable, lo tenia todo. Eso hasta que vimos el Metal Gear 3, otra vez sin Solid Snake, pero con Big Boss (Naked Snake), el soldado legendario, toda una obra de arte y que iba a ser difícil de superar.
La superioridad del Metal Gear 3 duró poco porque con el Metal Gear 4 podemos ver un gran uso de recursos, imágenes increíbles, la critica lo considera uno de los juegos mas grandes de la historia y además tiene una historia que .... pues no sé, solo he podido jugar pocos minutos y no quiero enterarme de nada hasta terminarlo.
METAL GEAR SOLID 5 , puede ser de 3 maneras.
El desarrollador con el elixir de la eterna juventud ha hablado con 1UP sobre algunos aspectos de su pasado y pesado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, como por ejemplo, que no puede contar nada respecto a los dichosos trofeos.
Hacia el final de la entrevista, como quien no quiere la cosa, Kojima confiesa que «ya tengo tres conceptos para Metal Gear Solid 5», aunque lo que le gustaría es que ninguno de ellos fuera usado, ya que de lo contrario «tendría que volver a involucrarme, que es lo que no quiero hacer». Ya sabíamos que el sufrido Hideo se sentía presionado para realizar una nueva entrega de la saga, pero quizá pueda delegar en otras personas. «Ya hay buenas ideas por parte del equipo, así que si escogiésemos una de ellas estaría realmente bien», admite el creador de Snatcher, «en ese punto, podría confiar en ellos y apartarme para ser el productor, que es la situación ideal».
Así que la pregunta es fácil: ¿qué quieres hacer ahora, oh, gran Hideo? «Quiero crear algo nuevo, y es difícil de explicar, porque nadie lo ha visto antes», responde en una mezcla entre misterio y obviedad, «no sé si vendería muy bien». Sin embargo, el de Konami no se desanima, como no se desanimó por hacer MGS3 tras prometer que MGS2 sería el último dirigido por él; como no se desanimó por ocuparse de MGS4 tras jurar que MGS3 sería el último creado por él; como… «Me he estado preparando para esto durante mucho tiempo, y sigo creyendo que intentaré esta idea. Pero las ideas siempre cambian, así que realmente no sé cuál será el resultado final». ¿En serio que no?
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